为什么是时候推出一款新的二战射击游戏了
说实话,我很怀念二战射击游戏。我最喜欢的游戏记忆来自《荣誉勋章》和早期的《使命召唤》游戏。没有什么场景比袭击诺曼底海滩或潜入瓜达尔卡纳尔岛丛林更能激发敬畏之情。
我年轻时痴迷于军事史。我读了尽可能多的关于战争的书,了解冲突是如何展开的,以及各国是如何战斗的。玩二战游戏让我有机会在某种意义上亲眼目睹这些战争。我玩这些游戏是为了以一种电影无法真正捕捉的方式了解那个时代。没有什么比在诺曼底登陆期间实际控制一名士兵登陆海滩更令人震惊的了。它让你从第一人称视角了解那些战斗,这是任何书籍或电影都无法真正复制的。
但经过多年的稳定发行,二战射击游戏似乎逐渐淡出人们的视野。市场过度饱和迫使游戏开发商转向其他时期,几乎抛弃了历史背景。
相反,射击游戏已经转向未来。《使命召唤 4:现代战争》标志着一个转折点。从那时起,大多数射击游戏都专注于尖端技术和未来主义的魅力。《泰坦陨落》将事物推向了离现在更远的地方,促使最近的 FPS 游戏加入了极快的增强移动。你在《使命召唤:高级战争》或《使命召唤:黑色行动 III》中控制的角色与其说是一名士兵,不如说是一名超致命的机器人。
距离《使命召唤》上一次在二战期间上映已经过去了近 7 年。在此期间,很多事情都发生了变化。游戏在画面和玩法方面都有了显著的改进。新一代游戏机、新游戏引擎和新游戏设计工具也应运而生。
过去几年发行了几款以二战为背景的游戏,如《英雄连 2》和《狙击精英》系列。但最近的二战策略和动作游戏并没有像老款 AAA 射击游戏那样描绘战争。《狙击精英》是一款没有战斗的孤狼狙击游戏;在《英雄连》中,你可以像棋子一样使用士兵来战略性地赢得每一关。但自《使命召唤:战争世界》和《荣誉勋章:空降神兵》以来,很少有游戏从士兵的角度来描绘战争。
因此,射击游戏是时候回到过去了。AAA 射击游戏的开发者应该再次制作以二战为背景的游戏。游戏已经走得足够远了。是时候再来一次二战之旅了。
现在的游戏与以往以二战为背景的射击游戏相比有很大不同。自 2000 年代中期以来,游戏设计已经取得了长足进步,新的设计趋势大大提高了游戏的沉浸感和真实感。这些新功能是开发者应该再次制作二战射击游戏的原因。
过去五年来,游戏设计的主要趋势之一是越来越注重玩家定制。但过去的二战射击游戏并没有真正做到这一点。相反,它们通常让你扮演步兵,使用普通武器和装备,完成特定的任务。这些游戏缺乏灵活性。你通常只能扮演一个角色,无法个性化。
当今时代的新射击游戏几乎肯定会有更多选择。您可能会选择不同的职业。对于那些喜欢携带大量火力的人来说,它可能包括机枪手职业。或者对于那些喜欢担任支援角色的人来说,它可以让玩家扮演医疗兵的角色。想要以更专业的方式进行战斗的玩家可以使用火焰喷射器。
或许你甚至可以选择携带并优先考虑某些装备,例如允许你携带额外的班加罗尔鱼雷而不是破片手榴弹,或者携带另一个医疗包而不是刀。
第一人称射击游戏的开发者也开始让玩家更好地控制角色的外观,让他们更加个性化。虽然盟军士兵在穿着和打扮方面通常没有什么灵活性,但他们都有一些个人风格来区分自己。虽然二战期间军队的限制阻碍了完全的自定义,但新游戏可能会让玩家在角色的头盔上写信息,或者选择在执行任务时携带哪些个人物品。这样的小细节将在很大程度上使角色感觉更人性化和更可信。
自《战争世界》推出以来,分支故事情节变得越来越普遍,定义了 Telltale Games 系列、《质量效应》三部曲,甚至 Treyarch 自己的《使命召唤:黑色行动 II》。现在,开发人员将玩家的选择纳入故事情节中并不罕见。
那么,二战射击游戏可以包含一个随着你的决定而发展的故事,响应你的行动,让你体验不同于其他玩家的体验。战争在历史上是一幅巨大的画卷,画卷里有无数不同的英勇、友情和悲剧故事。虽然战争事件的总体轮廓必须保持不变,但仍有空间讲述截然不同的故事。
例如,电视剧《兄弟连》采用了美国一支小队经历的非虚构框架,讲述了几个不同的独立、感人且虚构的故事。即使是 2008 年上映的《兄弟连:地狱公路》也比许多其他二战射击游戏更具个人色彩。它关注士兵之间的关系,而不是战争本身。它是线性的,但它仍然讲述了一个引人入胜的故事。
玩家选择可以在游戏中进一步发挥这种优势,让玩家通过影响游戏叙事的决定来创造故事。任何线性射击游戏都存在一个问题,那就是如何让玩家感觉自己是游戏中事件的一部分,而不仅仅是周围发生的事情的旁观者。让玩家可以选择对军官粗暴相向、与朋友分享食物或将战友从火线中拉出来,所有这些都会让他们在游戏中拥有更大的利益。它会让你作为这场战争中的一名士兵,将自己的故事个性化。
多年来,线性射击游戏逐渐让位于更加开放的沙盒式游戏。例如,在《孤岛危机》系列中,与敌人的遭遇战通常让你可以选择潜行或射击视线内的一切。在《孤岛惊魂 3》和《孤岛惊魂 4》中,你有许多接近敌人基地的方法。
想象一下具有这种开放性的二战射击游戏。你和你的小队走进一个被占领的法国村庄。空袭是可行的,尽管空袭会夷平大部分城镇,而且你不知道敌人驻扎在哪里。你可以跑到街道中间,这样你就可以选择使用更重的武器,但同时也会让你更加暴露。但你的小队选择悄悄地一栋一栋地进入每所房子。你偷偷接近敌人阵地,倾听动静,寻找活动迹象。然后,你的小队可以分散到整个房子里——让你可以选择炸毁一层楼——或者可以聚在一起,慢慢清理房间。
这些战术决策在战争期间困扰着军官和指挥官,盟军对被占领村庄的每次攻击都与上一次不同。让玩家有机会决定如何处理局势将使游戏比过去的二战射击游戏更具吸引力。
制作另一款二战游戏最困难的部分是处理战争期间发生的可怕事件。如果不讨论战争期间发生的暴行,你如何讲述人类历史上最惨烈的战争故事?
我们有二战射击游戏,展示了战争中史诗般的精彩瞬间。但二战期间参战的士兵们直面了人性中最丑恶的一面。他们解放了战俘营,目睹了大屠杀,目睹了城市被夷为平地。对战争的真实再现不会回避 1939 年至 1945 年期间实际发生的一切。
但这不一定是个问题。这是一个讲述一个有影响力、感人且重要的故事的机会。第二次世界大战的事件应该以游戏的形式进行探索。玩游戏不同于读书或看电影。以二战为背景的游戏通常比二战电影或书籍更亲密、更引人注目。在二战游戏中,你不是被动地观看事件发生,而是控制士兵突袭诺曼底海滩,穿过被炸毁的城市,为领土而一点一点地战斗。
我记得第一次看《拯救大兵瑞恩》时的情景。我突然明白了之前读到的所有内容。我终于明白这些事情是真的发生了。这场战争中,数百万人丧生。家园被毁,田地被烧毁。在诺曼底登陆期间爬上海滩简直是太可怕了。
没有理由说游戏无法达到同样的效果。
最近,越来越多的游戏开始关注战争的黑暗现实。例如,《特殊行动:一线生机》向玩家展示了战争的心理恐怖。玩家面对被屠杀的平民,必须使用化学武器对付敌人。另一方面,《这是我的战争》则要求玩家作为平民在被围困的城市中生存。你必须决定派谁进城,救谁,以及优先考虑哪些稀缺资源。游戏已经开始摆脱史诗般、夸张的战争表现,而是描绘士兵和平民的艰苦经历。
这就是为什么我们需要一部新的二战射击游戏。我们需要另一部游戏来展示那场战争的人性一面——残酷的战斗和个人故事。抛开所有的技术,你只剩下人们互相争斗,为了他们不一定同意的事业而冒着生命危险。历史背景的优势在于它比任何其他媒体都能更好地捕捉战争的真相。
现在是时候推出一款新的二战射击游戏了,因为开发人员现在有能力制作出比以往更具影响力、更具吸引力、更真实的战争描述。