银河文明 3:准备灭绝
《银河文明 II》理应与《文明》和《半人马座阿尔法星》并列成为有史以来最好的 4X 战略游戏之一。自发布以来已经过去了近九年,在亲身体验了《银河文明 III》测试版后,我发现 Stardock 一直在努力确保新游戏配得上这个称号。开发商加强了银河系的地形,提供了有趣的战略选择,改进了船舶设计师,增加了独特的资源,并实施了更多用于管理殖民地的高级选项。
当然,如果没有大量的探索,它就不能算是一款 4X 游戏,而这正是游戏最大的改进之处。多样的地图上有大量异常现象、可殖民的行星、黑洞和可供开采的宝贵资源。这些区域构成了一个完美的环境,可以利用它来获得战术优势,提供不同的玩法,并为防守方和进攻方提供更多选择。
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飞船设计器也进行了彻底改造,不再只是装饰。你的改变实际上会影响飞船的重量、生产成本、载重量以及装备的精良程度。如果你真正深入研究编辑器,你可以用同样的成本从设计中榨取大量额外的性能。编辑器还包括强大的装饰选项,飞船的许多部分都可以完全动画化。虽然目前还没有测试版,但计划中的照明和其他高级动画和建模功能都可以让你的飞船成为你所知道的星际无畏舰。
随着您的帝国在定制的宇宙飞船上不断扩张,您将有机会通过道德选择来决定帝国的道路。每次您降落在新星球上时,您都要做出选择。大多数选择都与当地的野生动物、奇怪的地质条件或古代遗迹有关。随着时间的推移,您必须将您的帝国推向三个方向之一:实用主义、仁慈或恶意。每条道路都是一种独特的技术树,提供支持您游戏风格的奖励。有些种族自然倾向于一种或另一种风格,他们都有自己独特的技术树来补充他们的意识形态。
当你建立了一个新殖民地并试图管理它的发展时,你会注意到许多新的东西。最明显的是该系列游戏的方块变成了六边形。从游戏玩法上讲,这意味着可以为特定类型的相邻建筑提供奖励的结构可以同时增强更多结构。你发现的行星种类也更多了,每个行星都有不同的资源图块布局和独特的外观。财富、研究和工业制造专业化也得到了改头换面。现在,资源分配由分配轮处理,分配轮中的数字会实时变化,以帮助你决定在制定帝国经济发展计划时哪种方法最好。你还可以选择将制造业产出从行星改进更改为星际飞船生产,反之亦然。
灭绝是四个 X 中的最后一个,目前它是《银河文明 III》测试版中唯一的胜利之路;外交、贸易和小文明尚未实现。Stardock 还计划在战斗中添加电影镜头,这样您就可以近距离观看毁灭,但就目前而言,战斗相当枯燥。
《银河文明 III》仍然相当粗糙,但它的潜力已经显现出来。更多的战术玩法、更多的战略和经济选择,甚至微观规划都是有用的,并且建立在坚实的机制之上。只有时间才能告诉我们它是否能与之前的精彩游戏相媲美。
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